Aide

← Retour au convertisseur

ASCII Converter transforme une image en texte. Importez un fichier depuis votre ordinateur ou indiquez l’URL d’une image, choisissez la largeur du résultat et les caractères à utiliser : l’image est redessinée en art ASCII.

Obtenir une image

Il y a deux méthodes. Importer une image prend un fichier de votre ordinateur — glissez-le sur le panneau ou cliquez pour parcourir. URL de l’image prend un lien vers une image déjà en ligne, par exemple https://exemple.fr/photo.jpg ; un simple exemple.fr/photo.jpg fonctionne aussi, car https:// est ajouté automatiquement.

Formats acceptés : JPEG, PNG, GIF, WebP, AVIF et BMP, jusqu’à 12 Mo. Les fichiers importés sont lus directement par la page et ne sont jamais envoyés à un serveur — vous pouvez le vérifier en coupant la connexion après avoir choisi un fichier.

Pourquoi une URL échoue parfois

Les navigateurs interdisent à une page de lire les pixels d’une image chargée depuis un autre site : le canvas serait « contaminé » et la lecture échouerait. Pour contourner cela, ce site récupère l’image lui-même et la remet à la page depuis sa propre adresse.

C’est la seule chose que le serveur en fait : le fichier est renvoyé en streaming sans être stocké. Les requêtes visant le réseau interne sont refusées, et seul un vrai format d’image est renvoyé. Si un hôte bloque la requête ou exige une connexion, la conversion est impossible pour cette URL — téléchargez l’image et utilisez l’import.

Comment l’image devient des caractères

L’image est découpée en une grille, une case par caractère. Chaque case est moyennée en une valeur de luminance selon la formule standard, et cette valeur choisit un glyphe dans le jeu de caractères sélectionné. Chaque rampe va du glyphe le plus dense au plus léger : les zones sombres ressortent denses, les zones claires aérées.

Un caractère fait environ deux fois sa largeur en hauteur, et la grille en tient compte. Sans cela le résultat paraît écrasé, car l’œil lit une page de texte comme plus haute que large.

Largeur, jeu de caractères et tonalité

Largeur fixe le nombre de caractères par ligne ; le nombre de lignes découle des proportions de l’image. 40 à 80 colonnes se lisent bien dans un éditeur de code, 100 à 160 montrent plus de détail, et une sortie très large vaut mieux en fichier.

Jeu de caractères propose six rampes. classic utilise 70 caractères ASCII et est la plus expressive. simple et binary sont volontairement grossières et donnent un bon rendu sur les photos. blocks et shades utilisent des blocs Unicode qui remplissent mieux la case mais ne sont pas de l’ASCII pur — utiles si la destination est un navigateur ou un terminal moderne plutôt qu’un e-mail.

Tonalité regroupe les corrections : luminosité et contraste rattrapent les images trop sombres ou trop plates, inverser la luminosité échange clair et sombre (à activer pour une image claire destinée à un terminal sombre), et la sortie en couleurs conserve les couleurs d’origine au lieu de tout réduire à des caractères.

Copier et enregistrer

Copier met le texte brut dans le presse-papiers — collez-le directement dans un bloc de code, un README, un message de commit ou une discussion. Copier en HTML copie la version colorée, pour qu’un collage dans une page ou un ticket conserve les couleurs. Les deux boutons de téléchargement enregistrent ces deux mêmes formes en .txt et .html.

Afficher l’original revient à l’image, pratique pour vérifier si un résultat médiocre vient du convertisseur ou de l’image.

Confidentialité

La conversion est faite par JavaScript dans votre navigateur, sur un canvas. L’image n’est ni téléversée, ni mise en cache, ni écrite sur ce serveur, et le résultat n’est publié nulle part : il vit dans votre onglet jusqu’à ce que vous le fermiez ou l’enregistriez. Le jeu de caractères, la largeur et la tonalité choisis sont mémorisés dans le stockage local de votre navigateur pour survivre à un rechargement ; l’image, non.

Le serveur ne voit que l’URL saisie dans l’onglet URL, et ne relaie que cette unique requête vers l’hôte que vous avez nommé.

Droits d’auteur et utilisation du résultat

Vous êtes responsable des droits sur chaque image que vous convertissez. Une image peut être protégée par le droit d’auteur, le droit à l’image ou le droit des marques, et la convertir en art ASCII ne la libère pas : le résultat est une œuvre dérivée de cette image. N’utilisez que des images qui vous appartiennent, qui relèvent du domaine public (vérifiez la licence, pas seulement l’absence de mention de copyright) ou dont vous avez l’autorisation. Les photos de personnes sont couvertes par le droit à l’image dans de nombreux pays, même si la photo elle-même est sous licence libre.

Comme rien n’est téléversé ici, ce site ne reçoit jamais votre image et ne publie jamais votre résultat — mais cela ne vous transfère aucun droit. Pour copier, partager ou publier une image convertie, vous avez toujours besoin d’une base légale, et si vous la publiez vous-même, vous en êtes responsable.

Cookies Nous stockons un cookie de préférence (site_lang, 12 mois) pour mémoriser votre langue. Aucun suivi, aucune publicité. Accepter l’enregistre ; Refuser garde votre choix pour cette visite seulement. Confidentialité